River City Girls er en hyllest til de flotte retrospillene fra Kunio Kun-franchisen ( River City Ransom, etc.) med et energisk, synthbelastet lydspor laget av noen av de beste videospillene som komponerer talentet der ute nå. En av de musikalske bidragsyterne til spillet var komponist og synthwave / synthpop diva Megan McDuffee.
I dette sendte intervjuet forteller Megan meg om hvordan hun engasjerte seg i prosjektet, hva målene for lydsporet var, tilnærmingen som ble tatt for å lage det og hvordan hun kom til å bidra med vokal til mange av sangene i spillet!
Karl Magi: Fortell litt om hvordan du ble involvert i River City Girls- prosjektet?
Megan McDuffee: Det var et av disse nettverkets mirakler! Jeg er en del av en gruppe som heter Materia Collective (et fellesskap av videospillmusikk-remikser og arrangører). Den fantastiske komponisten Dale North (som også har noen få spor på OST) er venn med WayForward-folk, og hørte at de lette etter litt synthpop og retro-inspirert musikk til et kommende prosjekt. Han droppet noen få navn, og etter å ha hørt tingene mine kom WayForward i kontakt med meg. Det er så kult fordi Dale og jeg aldri hadde møtt før, men vi hadde en gjeng gjensidige bekjente og han var kjent med stilen min.
KM: Hva var hovedmålene for lydsporet i spillet?
MMcD: Å være engasjerende, synth-laden og med litt retro 80-talls synthwave stil! Vi ønsket også å veve i noen forbindelse med en av sjefene i spillet, som er en rockestjerne. Vokal sangene mine endte opp med å være den karakterens musikk som var så annerledes og kul
KM: Hvordan nærmet du deg komposisjonen / skapelsen av lydsporet? Fortell meg om påvirkninger, musikalske ideer og inspirasjoner.
MMcD: Så direktørene for spillet delte først opp noen få spor i en stil de likte (synthpop) og bare la meg løpe med det! Kunst- og animasjonsstilen hadde så mye sass og karakter, jeg ble superinspirert til å skrive et lydspor for å matche. Et par av vokalstykkene endte til og med opp med Chvrches og Fleetwood Mac-smak.
KM: Fortell meg om hvordan du balanserte poengsummen mellom alle de forskjellige komponistene?
MMcD: Dette ble lagt ut fra start, med hver musiker som var ansvarlig for hans / hennes del av lydsporet. Da jeg begynte å jobbe med spillet, visste jeg at jeg taklet alle nivåer, menyer, butikker, tilfeller og kutt. Chipzel ville håndtere de fleste bosskampene, arkadeseksjonen ville bli håndtert av Dale North, og intro- / outro-sangene ville være skrevet av NateWantsToBattle. Det var ikke noe samarbeid mellom oss, så det var superinteressant å høre hvordan det hele kom sammen på slutten!
KM: Jeg er nysgjerrig på hvor mye innflytelse dere alle hadde fra det originale River City Ransom- lydsporet?
MMcD: Når jeg snakket for meg selv, visste jeg at en håndfull låter ville trenge for å hylle noen tidligere Kunio Kun- sanger. WayForward hadde allerede listen over spor de ønsket at jeg skulle 'nikke' til, og derfor transkriberte jeg hvert øre til min egen syntiske stil, og la til nye melodier, akkordprogresjoner og sizzle.
KM: Hva var tanken bak å inkludere vokal så fremtredende i lydsporet?
MMcD: Denne ideen oppstod da WayForward så på tidligere arbeider og oppdaget at jeg var en erfaren vokalist og komponist. Derfra trodde vi at det ville være super kult å ha Noises sanger pepret gjennom hele spillet, slik at når spilleren endelig kjemper mot henne senere, ville han / hun innse at de hørte sangene hennes hele tiden. Det er små bombokser som er strø over hele spillet, som spiller melodiene hennes på radioen.
KM: Hvordan håper du at partituret mottas både som et frittstående lydspor og som en del av spillet ?
MMcD: Jeg håper folk virkelig elsker det, både i spillet og som et frittstående album! Jeg legger virkelig mye kjærlighet og min egen signatur teft på hvert eneste spor. De andre musikerne gjorde det utrolig bra på hver sin sang! Jeg er så glad for å ha vært en del av et så talentfullt team, og et virkelig fantastisk nydelig (og morsomt) spill. Her håper vi at det er mange flere som kommer.