Antriksh Bali er produsent av eksperimentell / elektronisk musikk og komponist. Han har vært skaperen av indie-spill og filmlydspor, i tillegg til å ha gitt ut musikk for Materia Collective, Volterock og jwala. Via e-post spurte jeg ham om hvordan han startet som komponist, hans tilnærming til musikkskaping og det siste arbeidet hans på lydsporet til TinkerQuarry - et indie skrekkspill.
Karl Magi: Hva trakk deg først mot musikk?
Antriksh Bali: Når jeg vokste opp, hadde jeg mye opphentet energi som jeg følte at jeg trengte å bli kvitt, det å være en lærebokintrovert reduserte ikke virkelig dette. For det første var det poesi og superlange journalposter om hvordan jeg følte meg. Så ble det til innspilling og avspilling av bånd med musikk som ble sendt på radioen. Etter hvert ble det til behovet for å uttrykke meg ved å prøve å lage musikk på et leke-tastatur. Og naturlig bygger ting seg opp derfra. Pianoundervisning, å produsere spor på en 8-spors opptaker og deretter bruke musikkprogramvare ble en stift når jeg ble eldre.
KM: Hvordan ble du komponist?
AB: Behovet for å bli komponist stammet i stor grad fra angstige tenåringsdager, pianotimene begynte å bli monotone. Skolen var heller ikke akkurat en jevn tur. Å bli undervist i piano i stor grad i klassisk musikk, fikk meg til å føle at jeg ikke kunne bryte ut av stivheten i det. Jeg måtte slutte å ta kurs og glemme alt jeg visste i et par år. Jeg tror det er det som fremdeles driver meg i dag, følelsen av å prøve å benytte meg til noe visceralt utover metode og organisert læring. Jeg dro til Valencia, Spania campus Berklee College of Music for å studere filmskåring mange år senere, og jeg tror det er det som først og fremst har bidratt til å sementere min vei som komponist så langt.
KM: Hva er ditt syn på videospillmusikkens rolle i den moderne verden av moderne musikk?
AB: Jeg tror at videospill påvirker kultur, og det gjør også musikk. Enda mer i dagens verden begynner begge disse tingene å drive det. Derfor er det en spennende tid å jobbe med videospill. Vi begynner også å se massive konserter som arrangeres av folk i videospillsamfunnet, så vel som folk innen musikk, sånt som Videospill Live! Eller festivaler / konferanser som MAGWest blir sakte til prøving for noen veldig spennende musikkakter og band. Ting blir bare mer spennende herfra, og definitivt påvirker alt dette samtidsmusikken.